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这一届《喜人》实在太痛苦了😖

这一届《喜人》实在太痛苦了😖

wang 音乐 评论0次 2025-11-25 2025-11-25
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这一届《喜人》实在太痛苦了😖

这一届《喜人》实在太痛苦了😖

那种幕后创排的痛苦,透过屏幕,传导到我这样的内容创作者身上,几乎让人产生生理性的ptsd 。

创作何止是监狱,是十八层地狱!

喜人的幕后痛苦,与井上雄彦和宫崎骏老爷子在纪录片中的痛苦形象是重叠的。

井上雄彦说,(因为长期受脚本创作的折磨)看到白纸都有会应激~
宫崎骏在工作室里简直是个暴君,毫无治愈可言~

这种极致的痛苦,几乎是每一个创作者的无法穷尽的宿命。

假如按照原创的程度/难度,把作品粗略分成两类:
1、完全原创:
从0到1,作品中所有元素全部是原创,没有直接的借鉴;
故事,主题,人设,视觉风格,音乐,等等但凡有任何一个元素能确定,都能织出一块布,最怕一点约束都没有;这里无限尊敬每一位漫画创作者、小说家、编剧,因为这类创作形式,对原创的要求几乎是最高的。

2、二创:
从1到N,作品中的部分元素是既定的、现成的:
同人,翻牌,改编,翻译,模仿、续集等等都属于这一类,也是创作者最快上手,效率最高的。
毕竟现实对创新的要求,并不一定需要全部创新,有一处创新也可以算是创新。比如一部小说,改编成电影、电视剧,都可以归类成二次创作。

换个角度来说,为什么抖音当年上线,运营大力推广拍同款、神曲?也是这个原理。
普通人想要从0-1拍出一个视频,哪怕10秒也是有门槛的,拍一个视频,至少需要文本、音乐、画面几大要素,但如果音乐和文本等核心元素已经确定,只要换脸、模仿就可以的预制视频,那么难度就大大降低了,甚至有点治愈。(这里没有鄙视预制视频的意思。)

其实这对我们创作者反而是有所启发的,尤其是新手,不需要一开始就给自己上最大难度的开天辟地的纯原创。

先让自己玩起来才是最重要的。
如果回顾很多大师早期的练习作品,也有不少模仿和“致敬”的影子。大大方方地模仿,不要为模仿感到羞耻。当然,模仿不承认就是抄袭,是纯粹的无耻。

但最最重要的是,我们永远不能把模仿和二创当作终点,所有创作者的终点一定一定是创新。

还有一个不争的现实是,创作的未来势必会越来越艰难痛苦,太阳底下无新鲜事,人类几千年的文明,一个站在无数前人肩膀的后人,想要写出地球上曾存在过的1080亿人类都没想到的全新作品,几乎是一件不可能的任务。

但是,一个真正抚慰人心的好作品,一定值得所有创作者共赴十八层地狱,承受烈火灼烧、钻心剜肉之痛。
共勉。💪

#喜人奇妙夜 #写作

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