
云南の其多列
设计思路:
一年级的学生他们好奇心强、活泼好动,善于模仿 , 身心可塑性强。因此根据学生实际情况,教学中我多以“游戏”“律动”“表演”等活动,用音乐来指挥学生。这是激发学生学习音乐兴趣的最佳动力。在教学中利用游戏既调动了学生学习的积极性,激发了他们学习的兴趣,又让他们在轻松愉快的环境中得到美的熏陶,有利于学生综合音乐能力的培养和提高。本课中,我将通过“节奏游戏”和“拓展表演”, 提取歌曲中节奏元素的趣味练习,让学生快乐地掌握,在节奏体验中培养音乐感和节奏感。
从音乐艺术层面设计歌唱形式,从音乐和歌唱教学的元素入手进行拓展,挖掘音乐元素,通过由
弱到强的人声处理及速度、力度的变化,不断提升学生对音乐的审美感知与表达。

# 01

创设情境,激发兴趣

1. 播放《其多列》的伴奏音乐,学生拍手进教室。
2. 教师演唱音乐问好歌。
5 3 5 ︳ 5 3 5 ︳ 6 6 1 3 ︳ 2 1 2 ︳
小朋 友, 你们 好, 音乐 课儿 真快 乐,
3 5 3 2 ︳ 2 6 2 ︳ 1 6 6 ︳ 1 6 6 ‖
唱起 歌儿 啦啦 啦, 跳起 舞 哒哒 哒。
【设计意图】通过欢快活泼的音乐,一上课就把学生带到浓浓的音乐氛围中,激发学生的学习兴趣;用《其多列》旋律创作《问好歌》,让学生对歌曲旋律有自然的感知。
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# 02

感悟体验,节奏游戏

1. 师导语:这节课我们要学习一首新歌,这首歌共有 2 种节奏元素组成。
(课件出示节奏)ⅩⅩ ⅩⅩ 和 ⅩⅩ Ⅹ
【设计意图】运用奥尔夫训练法,提取歌曲中节奏元素的趣味练习,让学生快乐地掌握,在节奏体验中培养音乐感和节奏感。
2. 师:这首歌曲共有八个小节,老师把这首歌的节奏两小节两小节地拍出来,请同学把老师拍的节奏写在黑板上。
3. 节奏记忆
ⅩⅩ Ⅹ ︱ⅩⅩ Ⅹ ︱ⅩⅩ ⅩⅩ ︱ⅩⅩ Ⅹ︱
ⅩⅩ Ⅹ ︱ⅩⅩ Ⅹ ︱ⅩⅩ Ⅹ ︱ⅩⅩ Ⅹ ‖
(师引导歌曲节奏学习,操作课件让节奏逐渐消失,直至学生记住歌曲的节奏型。)
【设计意图】本环节通过节奏引领,将 ⅩⅩ 和 Ⅹ 这两种节奏元素引入歌曲教学,感知歌曲节奏特点。使学生在掌握歌曲节奏的同时,培养音乐的节奏记忆力。



# 03

歌曲教学,探索学习

1. 师:这是一首哈尼族民歌,请同学们先观看视频,听一遍,听完后说说你听到了什么?
2. 揭示课题——《其多列》,告知“其多列”含义。
3. 师有感情地范唱歌曲《其多列》。
【设计意图】通过视频和教师自身的范唱,视听结合感受歌曲的情绪和速度。
4. 复听《其多列》音频。提问:“歌曲有几段组成?分别唱了什么?”(出示三张图片),听完后请学生给图片排序。
5. 出示歌曲竹节图形谱,请学生看图形谱视唱歌谱。
【设计意图】用图片帮助学生快速记忆歌词;竹节图谱感受歌曲旋律特点,使识谱教学直观化、情趣化,形象地感受旋律音高的特点。
6. 跟琴轻声学唱第一段歌词。
7. 师:有了学习第一段的基础,老师相信大家可以自己学会第二段第三段,请同座位的同学合作试着唱一唱。(随琴轻声唱歌曲第二段第三段)
【设计意图】对节奏和旋律一次次感知一遍遍体验,歌曲填词水到渠成,轻松自然。
8. 找找第三段与其他两段有没有不同的地方,引导找出“花”是一字多音,突破难点。
【设计意图】激发好胜心,比比谁最聪明。
9. 跟琴唱,要求以最快的速度背唱与第一段不同的歌词。
10. 齐唱《其多列》。
11. 歌曲处理。根据教师的指导,用歌声表现歌曲。
【设计意图】歌曲表现中把音乐情感表达和刻画音乐形象放在重要位置,在歌曲力度、速度、情绪上加以引导,逐步培养学生的音乐表现力。




# 04
拓展延伸,创新表现

1.全班分角色按要求唱。
a.第一段:演唱( A + A B + A B C + A B C D )
b. 第二段:演唱
c.第三段:演唱
2. 完整演唱创设的情景。
第一段 第二段 第三段
场景 相聚 观景 聚会
速度 中速稍快 中速稍慢 中速稍快
力度 渐强 中弱 强
【设计意图】从音乐艺术层面设计歌唱形式,从音乐和歌唱教学的元素入手进行拓展,挖掘
音乐元素,通过渐强等人声处理及速度、力度的变化,不断提升学生的音乐审美感知与表达。
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